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作者:木乃喵

额外卡组构筑指导


前言:同步召唤作为601起步的革命性规则变更,为这个游戏增添了不少的乐趣,即便不使用融合专题卡组也能够调用起EX。但是也因为其新颖的使用方式,使得部分新老玩家难以掌握。所以由此引出话题,撰写这篇文章的立意在于指出一些玩家的EX构筑误区,用正确的思路去构筑最适合于自己所使用卡组的EX。


那么以下就是正文部分。


如同动画中所说的一样,同步召唤带给我们的是更多的可能性。故在构筑EX的时候,我们要做的便是将这种可能性发挥到最大。

将有限的15个EX配额最大程度的加以利用,在同步怪物的选择上就要做到精益求精,不论是所选择的卡片质量还是同种卡片的投入数量。

EX的构筑方式不同于MAIN,无需考虑卡片的上手率等因素。简单的说,在有限的15个配额之下,同种卡片的投入越少,意味着将会有卡位来投入其它卡片,可能性也越多,但这种说法并不适用于专题卡组等的特化EX,也不能够满足一些特别的使用需求。

而在同步怪物的选择上,最基础的是要本着“既然加进去,就代表有需要用它们的时候”的原则,根据可能需要应对的情况,在同类或近似的能力当中,选择最优秀最适合自己卡组的卡片来投入,从而达到一个“用得到”的效果。

但是众所周知的,EX的15个配额相对来说还是太紧了,想要把所有可能用到的同步怪物都塞进去自然是不可能的,此时就要有一个取舍。同步怪物所带给我们的仅仅是“希望”,而不是“胜利”,不应该对其应策性吐槽太多,从中取应对面最广、使用率最高的卡片,虽不可能涵盖任何方面,但综合起来说配额利用率最高、和卡组相性最好,便是“合理”的配置。


在探讨了EX构筑的大致原则之后,让我们来谈谈一些入门玩家在构筑的时候经常会遇到的问题。


问题一:EX配额有余留。

之所以写在最先,是因为这是在一个完整的EX构筑中比较忌讳的问题。暂且将实体卡片价格的问题放在一边,EX的15个配额不尽可能的利用,意味着在相同规则之下比别人失去了一些有利的条件。之前也说明过,同步怪物是一种“可能性”,数量不足的EX,也就等价于失去了原有的部分“可能性”。而EX也不同于MAIN的构筑,不存在上手概率,在这样的情况之下,EX自然是越厚越好。所以撑满规则允许的15张未尝不是最好的决定。


问题二:过度的投入动画角色所使用过的同步怪物。

这是频繁存在于动画爱好者之间的问题。虽然动画角色所使用过的卡片在动画中有种种出众表现,但不代表它们在现实中会有同样良好的发挥,更多时候,仅仅是剧情要求让它们显得如此出众而已。同样的,主角所使用过的同步怪物也并不代表“最强”,OCG当中可能会有比其更优秀的存在。比较常见的情况就是玩家在EX当中过多的投入5龙这样的动画中出现过的同步怪物,实际上,8星的「巨人斗士」很多时候优于「真红魔龙」和「黑羽龙」,尽管它暂时没有在动画中出现。所以正视卡片的能力,而不是执迷于其在动画中的表现,是作为玩家成长的重要标志之一。


问题三:无意义的投入专题相关的同步怪物。

主要出现在一些对卡组构筑有一定经验,但是对EX构筑不了解的玩家当中的问题。在此方面,和新手玩家在构筑卡组的时候常会遇到的问题一样,见得比较多的,基本属“龙族卡组一定要在EX中投入龙族同步怪物”,“魔轰神卡组一定要把魔轰神的同步怪物全数投入”诸如此类的问题,而实际上并没有规则规定要玩家这样做。虽然有些时候与专题相关的同步怪物可能会因为卡组特性获得或者提供一些支援,但是这种支援多数时候不如使用其它同步怪物所带来的实际效益要高,如果有这样的思路误区,无疑会对卡组整体强度造成影响。举个很显而易见的例子,黑羽卡组并非一定要投入「黑羽龙」,从卡名的角度来说,「黑羽龙」的名字当中并不带有「BF」,不会因为卡组而获得支援,但通常情况下本身效果对于同等出场条件同等攻击力的「废铁龙」来说又相形见拙,在这样的情况下,仅仅是因为都是由同一个角色使用的卡片而投入的话,显然是不理智的选择。


问题四:错误的选择应对面窄、解场能力差的同步怪物。

这样的情况,在新老玩家当中都有见过,主要反映在于对同步怪物了解少、实战经验缺乏等方面。这样的问题单纯依靠讲解可能会有所解决,但并不能够完全的帮助玩家解决问题的关键。理解同步召唤的真谛,需要玩家活跃的头脑和不断的实践。尽可能多的思考“在这样的情况下我可以用哪些同步怪物来解场”,从“线”的分析角度扩展到“面”,最终找到最值得投入的卡片。简单的拿选择最丰富的8星同步怪物来说,同样出场条件的「废铁龙」和「真红魔龙」,在面对「星尘龙」的时候,虽然「废铁龙」的效果无法体现效用,但是2800攻击和3000攻击都足以通过战斗打倒对手;同样面对对手的防壁怪物的时候,「真红魔龙」可以通过一次战斗来除去守备表示的小强,换做「废铁龙」的话则可能在除去防壁的同时对对手造成2800点战斗伤害,相反的,面对数量众多的守备表示怪物的时候,「真红魔龙」一击便可除去所有防壁,而「废铁龙」则要逐一清除;而在面对攻击力相当的「永火死亡龙」的时候,单靠「真红魔龙」就只能采取相杀的手段来打倒对手,如果是「废铁龙」的话,至少能够通过自身效果与对手同归于尽,而配合场上其它任意一张卡片,则可以达到在除去对手怪物的同时还能进行额外的战斗,另外,在面对攻击力高于3000的怪物的时候,「真红魔龙」则显出无力,「废铁龙」仍旧有望除去对手的怪物。综上所述,一般情况下,「废铁龙」比「真红魔龙」在EX的投入意义方面多多少少占据了一些优势。


问题五:投入同步怪物的时候不考虑出场条件以及卡组相性。

EX是脱离于MAIN的存在,但并不代表其间不需要相性,一个好的EX,其中的每一只同步怪物都毫无浪费的在必要的时候得以利用。当下较多的同步怪物都有素材限定,根据MAIN所采用的卡片不同,限定素材的同步怪物的出场概率也会有变化,当这个概率低到一定程度的时候,那么投入这只同步怪物的意义就失去了。相反的,因为MAIN的构筑使得某只同步怪物出场概率较高,在投入它可以使卡组获得一定强度的提高的时候不将其投入EX,自然是不明智的想法。假如卡组中只有一张「召唤僧」是魔法师族怪物,并且也没有特殊的检索卡,那么在EX投入「奥金魔导师」的意义就不大了——因为只有「召唤僧」一张卡能作为其素材,多数时候它只能呆在EX。这样的情况基本就等于失去了一个EX配额,显然不够理想。另外一方面,如果因为MAIN的构筑会使某只同步怪物的能力发挥受到影响,当这种影响发展到投入其它卡片比投入其本身在这个卡组的作为还要大的时候,那么这张卡片也失去了投入价值。简单的卡组相性的例子就是在卡组中使用「不死世界」的同时,额外的某些依赖种族特性的卡片会受到影响,如「精神界恶魔」。


问题六:EX星级配置不均衡。

目前来说,一般卡组会运用到的同步怪物主要集中于5星-9星之间,虽然会有少量的卡组会用到4星以下与10星以上的同步怪物,但是就目前而言4星以下对素材要求等级低,10星以上泛用素材的同步怪物实战能力较低,依旧只会在某些特定卡组当中投入。也因为15个配额有限,同一星级的同步怪物投入多,带来的结果是这个星级的选择性增加,而挤掉其它星级所能投入的数量,在其间寻求一个均衡点,所追求的目标是“够用”与“实用”。所谓“够用”,即是在实战当中,某星级同步怪物不会轻易消耗完,导致不能顺利叫出所需要的怪物。之前也一再强调了EX配额的有限,在“够用”的前提下并不能一味追求选择性而将任何有作用的都无差别的投入,从中选择最为实用的拥有解局能力的卡片,也就是所谓的“实用”原则。对于较多数卡组来说,4星和10星的同步怪物使用率是比较低的,在多数卡组中投入的必要性也并不算很大;而向中位接近的5星和9星则有一些几率会用到,例如「精神操作」等获得对手的控制权的时候,故一般来说会视情况投入1-2只供选用;而比较主流的6-8星段,根据卡组主要使用的星级来进行重点配置。但是通常情况下,并非能够出场就一定要投入,同一星级的投入数量也一般不会超过4只。当然,这个说法并不适用于某些特化卡组。


问题七:相近效果的同步怪物的选择。

提到这一点,已经不能严格的说是在谈论“构筑误区”的问题,而是相近的效果根据卡组特性权衡利弊之后的取舍问题。有些取舍可以从卡组构筑上来进行,而有些只能通过实战来进行,这一点需要玩家拥有较丰富的构筑经验和实战经验,或者说是入门玩家到熟练玩家的一个阶段性的提高。最基本的比较,便是将两只同步怪物放在一起,分别思考“用这张卡我能够解哪些局,比起另一张,它好在哪里”,之后,取其中较为实用的一者。在这里所带来的例子,便是同为8星的「暗黑终结龙」与「废铁龙」在魔都向魔使卡组中的取舍问题。假设MAIN能够提供部分暗属性非调整素材,「暗黑终结龙」的优点在于“送去”、效果发动成功后纯粹的赚1卡,但是缺点是攻击力的丢失和“效果处理时不是表侧在场上,则效果不发”;而「废铁龙」则不同,不能以卡差来评价好坏的1换1除去,以及现环境易遭到针对的“破坏”效果,但可以除去后场的卡片。初步看来,两者的除去能力不相上下,但是综合MAIN的构筑,因为投入了魔都的关系,「废铁龙」选取魔都为自己场上的破坏对象的时候,能够实现1个魔力点(魔都代破)换取对面一张卡的优势,比较起不能与MAIN产生配合的「暗黑终结龙」,达到类似的0换1除去效果的情况下仍然具有战斗力上的优势,最终我们会选择综合能力较高「废铁龙」。

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